"Então...suzo bem?"
--> "Suzo e ctg?"
--> "Tambénsssesss..."
Fulano A diz: "Então....Suzo bem??",
ao qual Indivíduo B responde logo, sem hesitar, muito rapidamente, quase que adivinhando a pergunta:" SUzo...e ctg?"
"Tambensssesss...", respondem os dois ao mesmo tempo, havendo duas perguntas pendentes, uma para cada lado...
quarta-feira, 28 de novembro de 2007
segunda-feira, 26 de novembro de 2007
Nana e os amigos
| Geral | Agl | Int | Vel | At | Def | Fç | |
| Nana | 85% | 100 | 88 | 95 | 60 | 100 | 65 |
| Rrhorh | 45% | 1 | 30 | 1 | 90 | 50 | 100 |
| Fluor | 34% | 0 | 99 | 10 | 70 | 2 | 20 |
| Escarretas | 55% | 60 | 60 | 40 | 85 | 75 | 10 |
| Nanosch | 33% | 30 | 20 | 60 | 50 | 10 | 10 |
| Beto | 6% | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 35 |
| Dread | 51% | 70 | 5 | 70 | 60 | 50 | 50 |
| Ots | 47% | 30 | 15 | 40 | 90 | 30 | 75 |
| Tamots | 37% | 0 | 65 | 0 | 15 | 90 | 50 |
| Skiny | 64% | 95 | 70 | 60 | 20 | 90 | 50 |
| Rrhinapulg | 53% | 85 | 70 | 65 | 25 | 70 | 2 |
| Nini | 61% | 55 | 90 | 45 | 5 | 95 | 75 |
| Babar | 63% | 90 | 90 | 100 | 5 | 15 | 80 |
| Johnnie Nabo | 60% | 90 | 90 | 85 | 15 | 3 | 77 |
Poderes (não muito) especiais
Nana - Pernas que hipnotizam e apanham objectos ou projecteis. Não as controla a 100%.
Rrhorh - Peidos exterminadores
Fluor - Telepatia
Escarretas - Escudo-escarra
Nanosch - Sapatos anti-gravidade
Beto - Comunicações rápidas e caras
Dread - Formar bando
Ots - Chatear até à exaustão / Imbatível na N64
Tamots - Projecta fezes / Encolhe para caber no bolso do Ots
Skiny - É extremamente difícil acertar-lhe
Rrhinapulg - Esconde-se em qualquer sítio
Nini - Óculos multi-funções (Escudo, visão RX...)
Babar - Desloca-se a alta velocidade pelo ar e pela água
Johnnie Nabo - Leva tampas de todas as miúdas
Em breve serão publicadas as aventuras de Nana neste blog. Até lá, podem ficar a conhecer as personagens principais. Qualquer semelhança com algum universo paralelo será desmentido pelos autores com o uso de "casse-têtes" (ou do latim partis-carolus) e obuses. Se houver insistência após o tratamento supra-citado, arriscai-vos a levar uma estalada com luva branca!
Obrigado
domingo, 25 de novembro de 2007
Cavalinho branco, arrotos, etc...
Alguém arrota...
- uns dão uma "belinha" ao que está ao lado, outros ao da frente...
- certas pessoas dão belinhas a uns elementos do grupo, e não a outros...
- às vezes aplicam o cavalinho branco após arroto com água, outros com cerveja, ou depois de comer umas fajitas...
- há uns que se fazem de entendidos e dizem "ah é assim e não é assado..." ou "fui eu que inventei, eu é que sei"...
Mas afinal o que é o cavalinho branco? Como se "joga"? Será que tenho jogado bem?
Se quiseres a resposta a todas estas e mais questões, mantém-te atento!
Brevemente publicaremos a realidade do cavalinho branco, um apanhado do seu historial, das suas regras, peripécias, truques e dicas...
...............................................................................
Como prometido, cá estamos...
O cavalinho branco foi um jogo que nos acompanhou durante toda a infância...se bem me lembro, tudo começou na primária, em que alguém arrotava, e quem não fizesse o cavalinho branco, inclusivamente aquele que tinha arrotado, recebia uma belinha na testa. Entende-se por belinha, aquela chapada seca equivalente ao caldusso, mas a nível da testa. No entanto, de jogo de crianças, o cavalinho branco deixou de conhecer barreiras tanto etárias como geográficas.
Trata-se, de facto, de um jogo para todas as idades, em grande parte, devido à sua versatilidade, facilidade com que se joga, assim como ao facto deste jogo estar sempre a evoluir. Para quem não é conhecedor ou estudioso do cavalinho branco, que fique sabendo que, se é um jogo para ser levado a sério, requer muito estudo, empenho e constante actualização. Já se criaram vários institutos, escolas, sites e mesmo blogs sobre o cavalinho branco, pois uma vez que se entra nesta ciência, quer-se sempre aprender mais!
Como acima referido, a filosofia do cavalinho branco também não conhece barreiras geográficas. De um simples jogo de recreio em escolas primárias, a filosofia do cavalinho branco conseguiu trespassar esses meios limitados e atingir proporções consideráveis, influenciando o dia-a-dia de estudantes universitários, "conversas de café", nos centros comerciais, entre outros....Mas os limites do cavalinho branco não se cingem a estabelecimentos ou locais específicos; sim, este jogo é reconhecido internacionalmente e, no espaço de um ano, invadiu as principais capitais europeias. Felizmente, reconhecido pela reputada instituição britânica "SSG&Co" (Stupid silly games"), foi edificada e oficializada a sede deste exímio jogo na capital lusitana, tornando Lisboa, a "Capital Europeia do Cavalinho Branco" em 2003.
Como antecipado a semana passada no nosso blog, prometemos enumerar algumas regras importantes do cavalinho branco. A RGR (Recreational Games Rules), classificou o cavalinho branco em três níveis. Nível A (Basics), nível B (Intermediate) e nível C (Advanced).
Partindo do princípio que todos os nossos leitores conhecem as regras básicas (afinal de contas, é um jogo "nacional"), vamos citar as principais regras do nível intermediate. Aqui vão elas:
1.0-Ao arrotar, aplicar o cavalinho branco, inclusivamente aquele que arrota; quem não o fizer, leva o equivalente a 1 belinha
2.0- Referindo-se á regra 1.0, tal NÃO pode ser feito, desde que a causa do arroto seja cerveja.
2.1- O indivíduo que arrotar nas condições em 2.0, e fizer cavalinho branco, levará o equivalente a 2 belinhas.
2.2- Os indivíduos que fizerem cavalinho branco, na condição exposta em 2.0, levarão cada um o equivalente a 1 belinha
[...]
6- Qualquer que seja a condição: quem fizer cavalinho branco (aplicando o polegar na testa, técnica descrita em "Basics") por mais de 3 segundos, levará o equivalente a 1 belinha.
[...]
11.0- Em caso de dúvida ou regra dúbia, convocar pelo menos 2 indivíduos do grupo para chegar a um consenso. Pelo menos um desses indivíduos tem que ter graduação "Intermediate" e o outro "Basics".
11.1- Caso hajam só 2 participantes no jogo, o referido em 11.0 não se aplicará, sendo a decisão referida e postergada para outra ocasião, em que o referido em 11.0 já possa ser aplicado.
11.2- Caso não se cumpram os padrões de graduação referido em 11.0, poder-se-ão recorrer a 3 "Basics"; caso este último não seja possível, aplicar o referido em 11.1.
Apresentámos aqui regras cruciais e relativamente importantes para jogar o cavalinho branco.
Como puderam perceber, não é um jogo tão simples quanto isso...
Certas situações podem vir a ser dúbias, duvidosas e mesmo estimulantes. O cavalinho branco, mais do que um jogo de memória ou reflexo, é também um jogo que estimula a concentração e desenvolve o intelecto. Por outro lado, permite uma grande interação entre os participantes, divulga actividades colectivas e promove a união dos grupos.
É portanto uma actividade recreacional bastante cativante, instrutiva, dando uma perspectiva mais ampla ao que chamamos hoje "actividades de índole lúdica".
Para completar este "estudo" sobre o cavalinho branco, eis umas considerações finais, mas não menos importantes.
Foi provado estatísticamente em várias séries de publicações, que os indivíduos pertencendo à faixa etária "maiores de 16 anos(inclusivé)" (1) e tendo ingerido "quantidades consideradas "sociais" de etanol"(2), constituem a maioria dos jogadores do cavalinho branco (cerca de 68% dos casos (3) ). Por esta razão, o cavalinho branco pode tornar-se um jogo mais complicado (falta de concentração às horas a que se joga, níveis basais de etanol) ou, por oposição, até mais simples (encurtamento das regras, "facilitismo" do jogo).
O jogo tem dado que falar. Várias comissões de ética consideram imprescendível certas noções virem a ser instituídas como regras. Outros lobbys opoem-se á "ética", dizendo que "um jogo cheio de regras, deixa de ser jogo". As questões ainda hoje pendentes e que nos fazem constantemente pensar são:
Será que posso avisar alguém "mais amigo" que vou arrotar, mas não aviso os outros?
Podemos usar o jogo do cavalinho branco, como forma pessoal de vingança, aplicando a belinha enquanto acto de violência e de represália?
Deixamos estas perguntas ao critério de cada um.
Porque é com isto que este jogo também se torna vasto, completo e muito viciante.
Tal como o próprio nome o diz, a expressão "Cavalinho Branco" simboliza um "cavalo" (animal belo, elegante, rápido, que não conhece limites) de cor branca (simboliza a paz, a união dos povos, a neutralidade)...Tentei não ser subjectivo...
Espero que tenham gostado, que tenham aprendido, e que possam disfrutar deste jogo horas e horas a fio...não tem limites...
"Nimá"
Ref. Bib:
1- Schartz et al., "The White Horse in the Young population", RGR Journal, 17, 147-158, 2005
2- Nalg, Grafiti et al., "Case-study in Lisbonera: Response to ethanol in Ludic Activities", Playground, 29, 153-154, 2006
3- National Book of Dumb Statistics,vol. 3, 2004,
- uns dão uma "belinha" ao que está ao lado, outros ao da frente...
- certas pessoas dão belinhas a uns elementos do grupo, e não a outros...
- às vezes aplicam o cavalinho branco após arroto com água, outros com cerveja, ou depois de comer umas fajitas...
- há uns que se fazem de entendidos e dizem "ah é assim e não é assado..." ou "fui eu que inventei, eu é que sei"...
Mas afinal o que é o cavalinho branco? Como se "joga"? Será que tenho jogado bem?
Se quiseres a resposta a todas estas e mais questões, mantém-te atento!
Brevemente publicaremos a realidade do cavalinho branco, um apanhado do seu historial, das suas regras, peripécias, truques e dicas...
...............................................................................
Como prometido, cá estamos...
O cavalinho branco foi um jogo que nos acompanhou durante toda a infância...se bem me lembro, tudo começou na primária, em que alguém arrotava, e quem não fizesse o cavalinho branco, inclusivamente aquele que tinha arrotado, recebia uma belinha na testa. Entende-se por belinha, aquela chapada seca equivalente ao caldusso, mas a nível da testa. No entanto, de jogo de crianças, o cavalinho branco deixou de conhecer barreiras tanto etárias como geográficas.
Trata-se, de facto, de um jogo para todas as idades, em grande parte, devido à sua versatilidade, facilidade com que se joga, assim como ao facto deste jogo estar sempre a evoluir. Para quem não é conhecedor ou estudioso do cavalinho branco, que fique sabendo que, se é um jogo para ser levado a sério, requer muito estudo, empenho e constante actualização. Já se criaram vários institutos, escolas, sites e mesmo blogs sobre o cavalinho branco, pois uma vez que se entra nesta ciência, quer-se sempre aprender mais!
Como acima referido, a filosofia do cavalinho branco também não conhece barreiras geográficas. De um simples jogo de recreio em escolas primárias, a filosofia do cavalinho branco conseguiu trespassar esses meios limitados e atingir proporções consideráveis, influenciando o dia-a-dia de estudantes universitários, "conversas de café", nos centros comerciais, entre outros....Mas os limites do cavalinho branco não se cingem a estabelecimentos ou locais específicos; sim, este jogo é reconhecido internacionalmente e, no espaço de um ano, invadiu as principais capitais europeias. Felizmente, reconhecido pela reputada instituição britânica "SSG&Co" (Stupid silly games"), foi edificada e oficializada a sede deste exímio jogo na capital lusitana, tornando Lisboa, a "Capital Europeia do Cavalinho Branco" em 2003.
Como antecipado a semana passada no nosso blog, prometemos enumerar algumas regras importantes do cavalinho branco. A RGR (Recreational Games Rules), classificou o cavalinho branco em três níveis. Nível A (Basics), nível B (Intermediate) e nível C (Advanced).
Partindo do princípio que todos os nossos leitores conhecem as regras básicas (afinal de contas, é um jogo "nacional"), vamos citar as principais regras do nível intermediate. Aqui vão elas:
1.0-Ao arrotar, aplicar o cavalinho branco, inclusivamente aquele que arrota; quem não o fizer, leva o equivalente a 1 belinha
2.0- Referindo-se á regra 1.0, tal NÃO pode ser feito, desde que a causa do arroto seja cerveja.
2.1- O indivíduo que arrotar nas condições em 2.0, e fizer cavalinho branco, levará o equivalente a 2 belinhas.
2.2- Os indivíduos que fizerem cavalinho branco, na condição exposta em 2.0, levarão cada um o equivalente a 1 belinha
[...]
6- Qualquer que seja a condição: quem fizer cavalinho branco (aplicando o polegar na testa, técnica descrita em "Basics") por mais de 3 segundos, levará o equivalente a 1 belinha.
[...]
11.0- Em caso de dúvida ou regra dúbia, convocar pelo menos 2 indivíduos do grupo para chegar a um consenso. Pelo menos um desses indivíduos tem que ter graduação "Intermediate" e o outro "Basics".
11.1- Caso hajam só 2 participantes no jogo, o referido em 11.0 não se aplicará, sendo a decisão referida e postergada para outra ocasião, em que o referido em 11.0 já possa ser aplicado.
11.2- Caso não se cumpram os padrões de graduação referido em 11.0, poder-se-ão recorrer a 3 "Basics"; caso este último não seja possível, aplicar o referido em 11.1.
Apresentámos aqui regras cruciais e relativamente importantes para jogar o cavalinho branco.
Como puderam perceber, não é um jogo tão simples quanto isso...
Certas situações podem vir a ser dúbias, duvidosas e mesmo estimulantes. O cavalinho branco, mais do que um jogo de memória ou reflexo, é também um jogo que estimula a concentração e desenvolve o intelecto. Por outro lado, permite uma grande interação entre os participantes, divulga actividades colectivas e promove a união dos grupos.
É portanto uma actividade recreacional bastante cativante, instrutiva, dando uma perspectiva mais ampla ao que chamamos hoje "actividades de índole lúdica".
Para completar este "estudo" sobre o cavalinho branco, eis umas considerações finais, mas não menos importantes.
Foi provado estatísticamente em várias séries de publicações, que os indivíduos pertencendo à faixa etária "maiores de 16 anos(inclusivé)" (1) e tendo ingerido "quantidades consideradas "sociais" de etanol"(2), constituem a maioria dos jogadores do cavalinho branco (cerca de 68% dos casos (3) ). Por esta razão, o cavalinho branco pode tornar-se um jogo mais complicado (falta de concentração às horas a que se joga, níveis basais de etanol) ou, por oposição, até mais simples (encurtamento das regras, "facilitismo" do jogo).
O jogo tem dado que falar. Várias comissões de ética consideram imprescendível certas noções virem a ser instituídas como regras. Outros lobbys opoem-se á "ética", dizendo que "um jogo cheio de regras, deixa de ser jogo". As questões ainda hoje pendentes e que nos fazem constantemente pensar são:
Será que posso avisar alguém "mais amigo" que vou arrotar, mas não aviso os outros?
Podemos usar o jogo do cavalinho branco, como forma pessoal de vingança, aplicando a belinha enquanto acto de violência e de represália?
Deixamos estas perguntas ao critério de cada um.
Porque é com isto que este jogo também se torna vasto, completo e muito viciante.
Tal como o próprio nome o diz, a expressão "Cavalinho Branco" simboliza um "cavalo" (animal belo, elegante, rápido, que não conhece limites) de cor branca (simboliza a paz, a união dos povos, a neutralidade)...Tentei não ser subjectivo...
Espero que tenham gostado, que tenham aprendido, e que possam disfrutar deste jogo horas e horas a fio...não tem limites...
"Nimá"
Ref. Bib:
1- Schartz et al., "The White Horse in the Young population", RGR Journal, 17, 147-158, 2005
2- Nalg, Grafiti et al., "Case-study in Lisbonera: Response to ethanol in Ludic Activities", Playground, 29, 153-154, 2006
3- National Book of Dumb Statistics,vol. 3, 2004,
Regras do Nhecos
Finalmente revelamos as verdadeiras e principais regras dos Nhecos:
1- não vale induzir um Nhecos
2- não interceptar o campo visual de outrém com o Nhecos
3- não usar o Nhecos em vão
4- usar um Nhecos é sentir o Nhecos
5- entidades reconhecidas: humano, chernobyl, tripé, paraquedista, lipoma, patilhas, "doi-me uma parte do corpo"+nhecos, "peça de roupa ou objecto em excesso/falta/danificada"+nhecos, apontado à distância, nhecos-fazem-amor, pacman, morto...
1- não vale induzir um Nhecos
2- não interceptar o campo visual de outrém com o Nhecos
3- não usar o Nhecos em vão
4- usar um Nhecos é sentir o Nhecos
5- entidades reconhecidas: humano, chernobyl, tripé, paraquedista, lipoma, patilhas, "doi-me uma parte do corpo"+nhecos, "peça de roupa ou objecto em excesso/falta/danificada"+nhecos, apontado à distância, nhecos-fazem-amor, pacman, morto...
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